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Introducción a la programación en Python Online (parte 1) 16 clases
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Introducción a la programación en Python Online (parte 1) 16 clases

Una introducción a la programación en Python es un gran comienzo para los fundamentos de la codificación en uno de los lenguajes utilizados por los programadores profesionales. Durante las clases utilizamos el entorno de Visual Studio y podemos aprender los términos de programación más importantes, como variables, sentencias condicionales, bucles y listas.

Introducción

Este curso es la oportunidad perfecta para aprender el lenguaje de programación utilizado por los programadores profesionales. Los estudiantes se familiarizarán con los términos y conceptos que se utilizan habitualmente en el entorno informático. Aprenderán a codificar y crear aplicaciones por su cuenta.

Programa del curso

1Clase 1. Introducción a Python
En esta clase crearemos nuestro primer programa en Python y conoceremos el IDE (Entorno de Desarrollo Integrado) de Visual Studio Code IDE.
2Clase 2. Variables
Aprenderemos los tipos de datos básicos (int, float, bool, string) y el término variable. También aprenderemos los operadores matemáticos y lógicos más utilizados
3Clase 3. Funciones y operaciones matemáticas
Conoceremos las operaciones matemáticas básicas sobre variables y funciones matemáticas incorporadas en Python.
4Clase 4. Operadores relacionales y lógicos, tipo de datos booleanos
Nos sumergiremos en el mundo de las operaciones relacionales y lógicas: >, >=, <, <=, ==, !=, 'y', 'o', 'no'.
5Clase 5. Enunciados condicionales (Parte I)
En esta lección aprenderemos qué son las sentencias condicionales y cómo utilizarlas.
6Clase 6. Enunciados condicionales (Parte II)
Reforzaremos nuestros conocimientos sobre las sentencias condicionales y las utilizaremos en diferentes ejercicios.
7Clase 7. Bucles (Parte I)
Presentaremos los bucles y conoceremos el bucle while y sus casos de uso basándonos en ejemplos.
8Clase 8. Bucles (Parte II)
En esta lección profundizaremos nuestros conocimientos sobre los bucles. Aprenderemos el bucle for. Descubriremos cómo elegir un bucle adecuado para una tarea determinada y cómo anidar bucles.
9Clase 9. Listas
En esta clase aprenderemos las Listas de Python y profundizaremos nuestros conocimientos sobre las cadenas.
10Clase 10. Funciones (Parte I)
Durante esta clase aprenderemos sobre las funciones.
11Clase 11. Funciones (Parte II)
Reforzaremos nuestros conocimientos sobre las funciones y añadiremos alguna nueva información interesante.
12Clase 12. Introducción a pygame
En esta lección aprenderemos el módulo pygame y crearemos nuestra primera aplicación con gráficos.
13Clase 13. Pygame avanzado
Introduciremos características avanzadas del módulo pygame y crearemos una aplicación gráfica.
14Clase 14. Revisión
En esta lección repasaremos los conocimientos adquiridos durante la primera parte del curso.
15 Clase 15. Los problemas del programador
El objetivo de la lección es consolidar los conocimientos adquiridos en el curso y practicar la capacidad de seleccionar individualmente herramientas para resolver las tareas presentadas. En la lección, los estudiantes se enfrentarán a los problemas más emblemáticos de un programador.
16 Clase 16. Simulador de cajero automático
El objetivo de la lección es crear un programa que simule un cajero automático, utilizando todos los conocimientos que los estudiantes han adquirido durante las lecciones anteriores