Coding Giants
Programas de ordenador y juegos (parte 1) Online 16 clases
9-12 años

Programas de ordenador y juegos (parte 1) Online 16 clases

Scratch, Minecraft, AppInventor

Scratch ya está listo para mostrarnos el maravilloso mundo de la programación. Aprendiendo los conceptos básicos y avanzados, nos adentraremos en el camino de los verdaderos programadores. Nos esperan varias aventuras en las tierras donde viven Wither y Steve, pero también en la isla de Angry Birds o en las pistas de Forzy Horizon. Además, aprenderemos las reglas de creación de aplicaciones móviles en App Inventor, y podremos compartir nuestras aplicaciones con amigos.

Introducción

Los conceptos básicos de la programación se implementan en el lenguaje Scratch. Es un lenguaje educativo, creado como una herramienta para enseñar a los niñ@s los conceptos básicos de la programación. Le permite crear fácilmente historias, animaciones o juegos interactivos. La programación se realiza de forma visual: los elementos del lenguaje tienen forma de rompecabezas que, dispuestos de manera adecuada, crean un programa o juego funcional. Parte de las clases están destinadas a la programación de aplicaciones en la plataforma Android en el lenguaje App Inventor.

Programa del curso

1Clase 1. Scratch: Minecraft
El principal objetivo de la clase será presentar qué es la programación, cómo se desarrollan los juegos y qué son los lenguajes de programación. El segundo objetivo será familiarizar a los estudiantes con el entorno de Scratch a través de creación de su primer juego en este entorno - Minecraft.
2Clase 2. Pacman
El objetivo de la clase será familiarizar a los estudiantes con la herramienta lápiz. Crearemos algoritmos que dibujen figuras geométricas. El objetivo adicional será crear cuentas en la plataforma Scratch para poder presentar los proyectos en Internet.
3Clase 3. Scratch: El batiscopio
Durante la clase crearemos un juego en el que se mueve el batíscafo y dispara contra unas bestias submarinas. Los estudiantes se aprenderán las reglas de clonación (duplicación).
4Clase 4. Scratch: Tiranosaurio Rex (Parte I)
El objetivo de esta clase es crear un famoso juego sobre el T-Rex, en el que podremos trabajar con el buscador del Google Chrome sin necesidad de conectarnos a Internet.
5Clase 5. Tiranosaurio Rex (Parte II).
Durante esta clase se continua el tema de la clase anterior.
6Clase 6. Flappy Bird.
El objetivo de la clase será crear el juego "Flappy Bird" y aprender las reglas para crear un fondo que cambia dinámicamente.
7Clase 7. Angry Birds (Parte I).
La tarea principal será consolidar la función del bloque de mensajes y conocer la categoría "Más bloques". Los estudiantes crearán sus propios bloques.
8Clase 8. Angry Birds (Parte II)
Durante esta clase se continua el tema de la clase anterior.
9Clase 9: Carreras - Parte I
El objetivo de esta carrera es crear un proyecto sobre carreras
10Clase 10. Carreras (Parte II).
Durante esta clase se continua el tema de la clase anterior.
11Clase 11. Tanques (Parte I)
¡Alarma! ¡Alarma! Tenemos noticias inquietantes para todos los organismos vivos. Los zombis encontraron aliados en forma de "drowneds" y sabuesos. Vienen en oleadas. Intentemos diseñar mecanismos de protección para nuestro personaje.
12Clase 12. Tanques (Parte ll)
Asume el papel de un Gladiador y lucha contra hordas de enemigos. ¿Cuánto tiempo serás capaz de sobrevivir? Veamos. Creeper, Zombies y otros personajes te están esperando.
13Lección 13. Introducción a AppInventor - Calculadora.
La clase incluirá un resumen de los materiales del primer parte
14Lección 14. Review
Durante esta clase se introducirá la plataforma de App Inventor, mostrando la posibilidad de utilizar programas en un teléfono y creando los primeros diseños gráficos.
15 Clase 15. ¡Fiebre curva!
El objetivo de la lección será crear un juego de arcade para dos jugadores. Serán estudiantes Usa la extensión del lápiz para preparar el juego.
16 Clase16. Fiebre Curva! Parte 2
La clase es una continuación de la lección anterior. Concéntrate en crear nuevos potenciadores y obstáculos para el oponente.
17X
18X
19Clase 19: