Introducción
El curso es una introducción a la programación "real". Utilizando el ejemplo del lenguaje C # moderno desarrollado por Microsoft, se analizan sus elementos básicos. Además, el estudiante aprende cómo crear sitios web y los conceptos básicos del uso seguro de Internet y la piratería. ¡Nuestra clase en línea NO es un seminario web o un curso como en Youtube! Durante nuestra clase en línea, cada estudiante verá la pantalla del maestro, escuchará lo que está diciendo y el maestro tendrá una idea de lo que el estudiante está haciendo y hablando (verá la pantalla de cada estudiante). Cada alumno podrá hacer una pregunta por voz, el profesor podrá responder todas las preguntas e indicar exactamente dónde está el error y cómo solucionarlo.
Programa del curso
1Clase 1. Introducción a C #
El objetivo de la clase será crear primer programa en el lenguaje C# y familiarizarse con el entorno de Visual Studio.
2Clase 2. Variables
Esta clase servirá para introducir el concepto de variables y presentar los tipos de variables más comunes.
3Clase 3. Constantes y operaciones matemáticas
El objetivo de la clase será introducir el concepto de constantes y presentar operaciones matemáticas usadas.
4Clase 4. Introducción a WinForms, casting
La clase servirá para introducir WinForms y el concepto de conversión entre tipos de datos (casting).
5Clase 5. Matemáticas y operaciones lógicas
Se introducirán operadores matemáticos y lógicos y se presentará el incremento y decremento en lenguaje C#.
6Clase 6. Declaración condicional IF (Parte I)
Aprenderemos sobre temas relacionados con declaraciones condicionales y expresiones lógicas.
7Clase 7. Declaración condicional IF (Parte II)
Durante esta clase se continua el tema de la clase anterior.
8Clase 8. Switch
Esta clase servirá para introducir el condicional Switch.
9Clase 9. Introducción al bucle
El objetivo de la clase será conocer varios aspectos relacionados con los bucles: su estructura, sus tipos y uso.
10Clase 10. Bucles (continuación)
Esta clase servirá para profundizar el concepto de bucle.
11Clase 11. Arrays/Matrices
El objetivo de la clase será discutir para qué y cómo se usan las matrices.
12Clase 12. Métodos (Parte I)
El objetivo de la clase será presentar los métodos.
13Clase 13. Métodos (Parte II)
El objetivo de la clase será profundizar el tema de métodos.
14Clase 14. Revisión de material (Parte I)
El objetivo de la clases es revisar los conocimientos del todo semestre.
15 Clase 15 - Word
Durante la sesión de hoy prepararemos nuestro propio editor de texto. aprenderemos operaciones (guardar y leer documentos), así como edición de texto en un campo de texto.
16 Clase 16 - Paint
En la clase de hoy prepararemos nuestro propio programa de dibujo. aprenderemos a dibujar en C# y crear figuras geométricas básicas.
