Introducción
Los conceptos básicos de la programación están en lenguaje Scratch. Es un lenguaje educativo, creado como una herramienta para enseñar a los niños los conceptos básicos de la programación. Le permite crear fácilmente historias, animaciones o juegos interactivos. La programación se realiza de forma visual: los elementos del lenguaje tienen forma de rompecabezas que, dispuestos de forma adecuada, crean un programa o juego funcional. Parte de las clases está destinada a la programación de aplicaciones tridimensionales en la plataforma KODU y la programación mediante componentes electrónicos especiales: Makey Makey. LA HABILIDAD PARA ESCRIBIR, LEER Y CONTAR HASTA 20 ES IMPRESCINDIBLE. ¡Nuestras clases en línea NO SON un seminario web ni un curso en Youtube! Durante nuestras clases en línea, cada estudiante verá la pantalla del maestro, escuchará lo que dice y el maestro tendrá una idea de lo que el estudiante está haciendo y diciendo (verá la pantalla de cada estudiante). Cada alumno podrá preguntar por voz, el profesor podrá responder a cada pregunta e indicar con precisión dónde está el error y cómo solucionarlo.
Programa del curso
1Clase 1. Letras mágicas PRUEBA
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2Clase 2. Caza de plátanos - parte I
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3Clase 3. Caza de plátanos - parte II
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4Clase 4. Lápiz
Los desarrolladores de juegos saben, que poder crear gráficos es crucial para disenar sus propios juegos. Juntos programaremos el marcardor para que dibuje lo que queremos. Durante la clase el estudiante aprenderá los comandos básicos que le permiten editar gráficos fácilmente y crear sus propias imágenes.
5Clase 5. Matemáticas
!Hola! !Hola! !Hola! ?Tenemos a bordo a los aficionados a las matemáticas? Si es así, atrapamos el viento en las velas y actuamos. Hoy les mostraremos que las matemáticas no tienen por qué ser aburridas y pueden ser usadas en la programación de muchas maneras. Durante el curso crearemos una animación matemática educativa para resolver tareas matemáticas simples. Mostraremos las actividades aritméticas, como multiplicación y suma.
6Clase 6. Cosechadora Fortnite
?Otra temporada de Fortnite y no sabes cómo prepararte? Ponte al volante de Scratch y entrena con la cosechadora. Viaja por el tablero y golpea los puntos críticos. Con nuestro entrenamiento, ningún Battle Royal te asustará. Durante las clases aprenderemos la mecánica del sorte y sus posibles aplicaciones en la creación de juegos. Comentaremos también los básicos informaciones del bucle.
7Clase 7. Carretera transitada - cz. I
La seguridad vial es la base. Tenemos que ayudar a nuestro héroe llegar al otro lado de la calle, pero desafortunadamente los coches circulan como locos. Mira a la izquierda, mira a la derecha y corre. Durante la clase crearemos un juego de cruzar el personaje por una carretera transitada, evitando ser atropellado por los coches. Durante la creación del juego te mostraremos la transmisión de mensajes y la cuenta atrás mediante un cronómetro.
8Clase 8. Carretera transitada - parte II
Continuamos el viaje. Casi lo logramos, per hay cada vez más coches.?Puedes hacerlo? El objetivo de la clase será terminar el juego anterior y resumir los conocimientos, realizando por su cuenta el proyecto dado por el profesor.
9Clase 9. Las trampas y las cazas
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10Clase 10. Minecraft - Refugio nuclear
Sobrevivir la primera noche es uno de los momentos más importantes en Minecraft. Normalmente tenemos solamente los recursos básicos para construir una choza de madera. ?Pero qué tal un refugio nuclear hecho de roca madre? !Durante el primer día! Aprenderemos los básicos de construcción y diseno de edificios, anadiremos las puertas y variose elementos defensivos.
11Clase 11. Minecraft - Parkour - parte I
Parkour es una de las actividades más populares en el mundo de Minecraft al lado de Bed Wars. ?Estáis listo para saltar en las plataformas, evitar las trampas y unos saltos grandes? Si es así, nos ponemos los zapatos cómodos y saltamos a la pista. ?Tienes miedo a las alturas? Entonces no mires hacia abajo. El resto del aprendizaje de construir elementos en el mundo de Minecraft. Toda la clase se trata de cruzar una pista de obstáculos en alturas.
12Clase 12. Minecraft - Parkour - parte II
Otra parte de la aventura con parkour. Primero 100 metros de carrera, luego un salto en el abismo y finalmente balancear en la línea. ?Puedes manejarlo? Es la continuación de las clases anteriores.
13Clase 13. Revisión de materiales
Llegó la hora de ver cuánto recordamos de toda nuestra aventura. Ratón y teclado en la mano - vamos a mostrar lo que hemos aprendido. La repetición del mensaje se basará en una prueba que resume los conocimientos de los estudiantes. Además, los alumnos podrán realizar tareas de resumen encargadas por el profesor.
14Clase 14. Trabajo Creativo e Introducción a Tynker
Es hora de pasar a una nueva dimensión. Nada volverá a ser lo mismo. Steve usando Scratch abrió un portal a un lugar completamente nuevo - Code Game Lab, donde puedes crear una versión 3D del juego. Únete ahora a una nueva aventura durante el segundo semestre. Se les presentará la plataforma CODE Game Lab, utilizada para el segundo semestre y escribirán el primer juego tridimensional - "manzanas de calabaza". Los estudiantes aprenderán los métodos de programación del movimiento, así como la forma de responder a los eventos en el juego.
15 Clase 15: Defendiendo al Pueblo
En esta clase usaremos todas las técnicas aprendidas para defender eficazmente a los aldeanos.
16Clase 16. Maestros de la Explosión
Durante la lección, los participantes utilizarán la categoría 'Formas' para preparar explosivos.
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