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Creación de juegos, aplicaciones, programas utilizando el lenguaje de programación C# en el entorno de Visual Studio. Los estudiantes aprenderán elementos de programación avanzados como clases, ciclos, variables, constantes y métodos. Durante las clases orientadas a proyectos, los estudiantes crearán programas listos para usar.

Una vez a la semana 16 clases


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Introducción

El curso es una introducción a la programación "real". Utilizando el ejemplo del lenguaje C # moderno desarrollado por Microsoft, se analizan sus elementos básicos. Además, el estudiante aprende cómo crear sitios web y los conceptos básicos del uso seguro de Internet y la piratería. ¡Nuestra clase en línea NO es un seminario web o un curso como en Youtube! Durante nuestra clase en línea, cada estudiante verá la pantalla del maestro, escuchará lo que está diciendo y el maestro tendrá una idea de lo que el estudiante está haciendo y hablando (verá la pantalla de cada estudiante). Cada alumno podrá hacer una pregunta por voz, el profesor podrá responder todas las preguntas e indicar exactamente dónde está el error y cómo solucionarlo.

Programa del curso

El objetivo de la clase será crear primer programa en el lenguaje C# y familiarizarse con el entorno de Visual Studio.
Esta clase servirá para introducir el concepto de variables y presentar los tipos de variables más comunes.
El objetivo de la clase será introducir el concepto de constantes y presentar operaciones matemáticas usadas.
La clase servirá para introducir WinForms y el concepto de conversión entre tipos de datos (casting).
Se introducirán operadores matemáticos y lógicos y se presentará el incremento y decremento en lenguaje C#.
Aprenderemos sobre temas relacionados con declaraciones condicionales y expresiones lógicas.
Durante esta clase se continua el tema de la clase anterior.
Esta clase servirá para introducir el condicional Switch.
El objetivo de la clase será conocer varios aspectos relacionados con los bucles: su estructura, sus tipos y uso.
Esta clase servirá para profundizar el concepto de bucle.
El objetivo de la clase será discutir para qué y cómo se usan las matrices.
El objetivo de la clase será presentar los métodos.
El objetivo de la clase será profundizar el tema de métodos.
El objetivo de la clases es revisar los conocimientos del todo semestre.
Durante la sesión de hoy prepararemos nuestro propio editor de texto. aprenderemos operaciones (guardar y leer documentos), así como edición de texto en un campo de texto.
En la clase de hoy prepararemos nuestro propio programa de dibujo. aprenderemos a dibujar en C# y crear figuras geométricas básicas.

Programá tu futuro!

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